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【用語名】 レヴァイアサン貴様のプラス概念は偽物ゆえに不可だハハハ悔しいだろう結界 【読み方】 れヴぁいあさんきさまのぷらすがいねんはにせものゆえにふかだはははくやしいだろうけっかい 【詳細】 レヴァイアサンの概念創造を止めるため佐山・御言が提案した作戦。 レヴァイアサンを中心として八方に概念核兵器の代表を置き各地点から結界壁を発生。 10th-Gの概念核を封じる際に使用した八大竜王結界と似ているが、封印壁はあくまでレヴァイアサンが外に出ないための防壁。 円陣自体が各概念核の存在を示す詔であり、レヴァイアサンが創造しているプラス概念に対し、本物のプラス概念はこちらにあるぞとして否定する。 否定するためには抜け道が必要であり、八方向に加え上下にも封印を行い、レヴァイアサンの逃げ場を完全になくした上で本物のプラス概念がここにあると全方位から説教を行う。 命名は佐山であり 分かりやすさを優先したネーミング。
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概要 ミッション一覧 ミッション詳細 アルタイルの伝説 命の帰る場所 大いなる眠り 神龍の涙 神の犯した罪 君のいない世界 合成屋の親子:最後の秘密 変わるもの変わらないもの バハムートのアレ 真・龍の血を継ぐ者たち コメント 概要 第7章をクリア後、フリーミッション追加 属性:闇 耐性:火氷雷闇 弱点:無 部位破壊属性:火(尻尾)、氷(腕) 状態異常 ストップ:氷雷? スリップ:闇 ミッション一覧 ※S時間は、Sランクを取れた時間を記載。この時間より長くかかってもSランクが取れた場合は、更新orコメントしてください。 ※Sダメも同様に、とりあえずSランクがとれたダメージを記載してください。 ミッション名 開始位置 勝利条件 難易度 制限時間 S時間 Sダメ 基本経験値 アルタイルの伝説 A ツノを壊せ! 9 30分 1 19 2940 1750 命の帰る場所 A 左右の翼のコアを壊せ! 9 30分 14 42 1750 大いなる眠り A 胸のコアを壊せ! 9 30分 9 31 1750 神龍の涙 A 左右の目を壊せ! 9 30分 10 50 1750 神の犯した罪 D 背中のコアを壊せ! 9 30分 14 08 1750 君のいない世界 A 左右のひざのコアを壊せ! 9 30分 11 52 1750 合成屋の親子:最後の秘密 A 左右の要塞を切り落とせ! 9 30分 07 05 1090 1750 変わるもの変わらないもの A 巨獣を倒せ! 10 30分 12 41 7884 2250 バハムートのアレ B シッポを切り落とせ! 10 30分 10 43 14343 2250 真・龍の血を継ぐ者たち C 左右の腕を切り落とせ! 10 30分 7 26 9245 ミッション詳細 アルタイルの伝説 ツノを壊せ! 命の帰る場所 左右の翼のコアを壊せ! 大いなる眠り 胸のコアを壊せ! 神龍の涙 左右の目を壊せ! 神の犯した罪 背中のコアを壊せ! 君のいない世界 左右のひざのコアを壊せ! 合成屋の親子:最後の秘密 左右の要塞を切り落とせ! 変わるもの変わらないもの 巨獣を倒せ! バハムートのアレ シッポを切り落とせ! 真・龍の血を継ぐ者たち 左右の腕を切り落とせ! コメント アルタイルの伝説 0 33 S - 751 S -- 名無しさん (2009-08-16 00 57 19) 命の帰る場所 14 42 S -- 名無しさん (2009-08-16 01 13 40) 大いなる眠り 2 18 S - 4567 A - オススメスポット D 右 -- 名無しさん (2009-08-16 01 18 32) 神龍の涙 オススメスポット B 右 -- 名無しさん (2009-08-16 01 22 29) 大いなる眠り 4 11 S - 4396 A -- 名無しさん (2009-08-16 03 40 45) 合成屋の親子:最後の秘密 オススメスポット A右 -- 名無しさん (2009-08-16 03 56 12) 神の犯した罪 06 40 S - 8000 D オススメ C左 -- 名無しさん (2009-08-16 04 16 34) バハムートのアレ 04 30 S - 600 S オススメ 初期位置 -- 名無しさん (2009-08-16 04 25 35) 真・龍の血を継ぐ者たち 07;26 S - 5431 S オススメ B左 -- 名無しさん (2009-08-16 04 36 22) ここまでS時間Sダメは反映。 -- 名無しさん (2009-08-16 18 39 38) 大いなる眠り、神の犯した罪の表記はSダメではなかった為、表から削除 -- 名無しさん (2009-08-20 16 34 06) Sランク楽勝に勝てる。 みんなざこすぎる。 -- シン=バハムート (2012-01-13 13 18 04) あげ -- あ (2013-11-11 17 29 17) 名前 コメント
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リヴァイアサン 竜王バハムート付きの副官で、通称『水竜王』などと 呼ばれる事もあるウォータードラゴンの長。男性。 絶対の負戦線において登場し、 漆黒の鎧に従わされていたが、そこから解放されると 本来の任務に戻っていった。 ヴァジェス=バハムートの副官であった彼だが、 代替わりを起こしてナーガ=バハムートの副官になり、 ヴァジェス救出を願いながらもギルティ戦線において、 勇者軍と衝突せざるを得なかった。 しかし、そこで出会ったフェイト改め、 フェイト=ヴァジェスⅡ世に興味を抱き、 三軍邂逅戦線ではナーガと共に彼を試し続けた。 性格的には軽く、人を食ったような会話を好むが、 反面、締める時はしっかり締める。 なお、好物は雑食だが、海藻類が特に好き。
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概要 ミッション一覧 ミッション詳細 バハムートの生みし世界 神に捧げる戦火 過ちは二度と 文明の法則 アスラン……友へ 合成屋の親子:秘密その2 城塞の召喚士たち 巨獣神話・神の遊戯 召喚士の希望 煉獄を生み出す巨腕 コメント 概要 属性:闇 耐性:火氷雷闇 弱点:無 部位破壊属性:火(尻尾)、氷(腕) 状態異常 スロウ: ストップ: スリップ: ミッション一覧 ※S時間は、Sランクを取れた時間を記載。この時間より長くかかってもSランクが取れた場合は、更新orコメントしてください。 ※Sダメも同様に、とりあえずSランクがとれたダメージを記載してください。 ミッション名 開始位置 勝利条件 難易度 制限時間 S時間 Sダメ 基本経験値 バハムートの生みし世界 A ツノを壊せ! 8 30分 00 22 0 1750 神に捧げる戦火 A 左右の翼のコアを壊せ! 8 30分 03 42 547 1750 過ちは二度と A 胸のコアを壊せ! 8 30分 02 41 117 1750 文明の法則 A 左右の目を壊せ! 8 30分 07 11 915 1750 アスラン……友へ D 背中のコアを壊せ! 8 30分 13 33 2874 1750 合成屋の親子:秘密その2 A 左右のひざのコアを壊せ! 8 30分 04 25 543 1750 城塞の召喚士たち A 左右の要塞を切り落とせ! 8 30分 09 24 1816 1750 巨獣神話・神の遊戯 A 巨獣を倒せ! 9 30分 08 12 66 2250 召喚士の希望 B シッポを切り落とせ! 10 30分 08 41 1314 2250 煉獄を生み出す巨腕 C 左右の腕を切り落とせ! 10 30分 13 14 3830 2250 ミッション詳細 バハムートの生みし世界 ツノを壊せ! 神に捧げる戦火 左右の翼のコアを壊せ! 過ちは二度と 胸のコアを壊せ! 文明の法則 左右の目を壊せ! アスラン……友へ 背中のコアを壊せ! 合成屋の親子:秘密その2 左右のひざのコアを壊せ! 城塞の召喚士たち 左右の要塞を切り落とせ! 巨獣神話・神の遊戯 巨獣を倒せ! 召喚士の希望 シッポを切り落とせ! 煉獄を生み出す巨腕 左右の腕を切り落とせ! コメント 名前 コメント
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種族 神獣 四大神獣 血縁 子:ドラゴン 所属 ロックヘイムにいる生成世界最強の神獣。 古の四大神獣。 リヴァイアサンと同じく、ドラゴンの生みの親。 つがいだったが、オスは大惨事で討ち死にした。 +... 生体金庫バハムート 大惨事の後、メスのバハムートは悪魔とリョースによって改造され、 体内に神獣石を保管する「生体金庫」となった。 体内の神獣石から力を得ることで、通常のバハムートよりも強力な存在となっている。 山のような巨体を持ち、青黒い両生類とティラノサウルスを合わせたような姿をしている。 体液はオリハルコンすら溶かし、放つ空気は一息で生物を殺すほどの猛毒。 不死身に近い再生能力と耐久力を持ち、受けた攻撃に耐性をつけて無効化する事ができる。 +... 骸者全軍とハオウ・シャミールが死闘の末、打ち倒した。
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+ 伝説上のバハムート バハムート(Bahamūt)は、ベヒーモスをアラビア語読みしたもので、本来は同一の存在である。 その名は「陸」を表し、史上最高の生物と言われる。 イスラム世界では伝播と伝承の中で変化し、巨大な魚の姿を与えられている。 ドラゴンの姿をしたバハムートを生み出したのは、 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(当時は『アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ』名義)が始まりとされる。 何故魚からこのような姿へと変更されたかには諸説あるが、一説にはバビロニアの龍神であるティアマトが、 『AD D』では悪属性のドラゴンであるクロマティックドラゴン(金属色ではない通常色のドラゴン)の王として扱われたため、 その対比として同じ水に関係のある神(魔物)の名を使ったのだとされる。 他のゲームや作品に於いてもドラゴンの姿で登場する事が多く、 本来の大魚型の印象や、イスラム世界以前のようなベヒーモスと同一視される傾向は極めて薄い。 その名が陸を表すのに魚にされたりと割と姿形が一定でない存在。 ちなみに相方のリヴァイアサンは、その名は「海」を表し史上最強の生物と謳われる。 こちらは姿形や立場こそ不安定だが、海に関わる事象を司るという在り方は変化しない。 海難を司ったり、大海の主であったり、地獄の海軍大都督と、一貫して海に関わっている。 セガがメガドライブで発売したファンタジーウォーシミュレーション『バハムート戦記』では、 語源通りバハムートは大陸名であり、バハムート大陸を舞台にした八大勢力の興亡がテーマとなっている (八大勢力にはドラゴン種も含まれるが、長は「ベルフレイム」という名の赤竜でバハムートではない)。 スクウェア・エニックスのRPG『ファイナルファンタジー』(以下FF)シリーズに登場する召喚獣。 『FF1』から登場するシリーズ最古参のキャラクターであり、「竜王」「幻獣神」など様々な肩書きを持つ、シリーズを代表するキャラの一体。 同シリーズにおいてバハムートが竜として扱われるのは、前述の通り『FF』のゲームデザイン元となった『AD D』において、 バハムートが善属性であるメタリックドラゴン(ゴールドドラゴン等の金属色ドラゴン)達の神として扱われていたためである (なお、当時の無印『D D』では事情が違う。詳しくはこっちで)。 特に『FF1』はビホルダー等を始めとして、『D D(AD D)』の要素が非常に濃い。 + 原作での活躍 『FF1』ではドラゴンの洞窟に鎮座する、カルディア諸島のドラゴン達を治める王として登場。 光の戦士達が勇気を証明するアイテムを持っていくと4人の勇気を認め、クラスチェンジという形で4人を強化してくれる。 召喚獣として扱われ始めたのは『FF3』から。 バハムートの洞窟出口でバハムートを倒して入手する「バハムル」を使うと使用できる。 白は味方全体にオーラ(攻撃回数アップ)、黒はオーディンよろしく敵を一刀両断(対象は1体のみ)、 そして合体はお馴染みの「メガフレア」で全体攻撃する。 脅威の破壊力を誇り、ラスボス戦まで十分に通用する。 FC版では賢者の切り札として大活躍し、押しも押されもせぬ最強の名をほしいままにした。 『FF4』では月に住んでいる幻獣神として登場。戦って勝つと力を貸してくれる。 無属性で防御無視の高威力全体攻撃と文句の無い性能を誇る。これ以降の作品でも、基本的にこの性能を踏襲する事となる。 威力の面では上位互換とも言える黒魔法「メテオ」も存在するが、そちらは詠唱時間が長い上に、 使えるようになるレベルではバハムートで普通にカンストダメージを与えられるので、実質的に最強魔法として君臨している。 …ここまでは正に最強と言っていい存在であったのだが、これ以降、色々と不遇な扱いを受ける事となる。 『FF5』では、最強の召喚魔法という立場ながら、装備による属性強化で少ない消費MPで同等威力を出せる「シルドラ」、 ラストダンジョンでは水属性に弱い敵が多いため「リヴァイアサン」の方が使いやすくお株を奪われる。 とはいえ、威力自体はそれらより高く、 装備や敵との状況に左右されずに安定した効果を発揮するという信頼性もあって、最強の召喚獣という地位はなんとか保っていると言えよう。 本作からメガフレアの上位技となる「ギガフレア」が登場するが、敵のボスと放つ限定でキングベヒんもスが使用できるのみで 残念ながらバハムートは使用できず、フレア使いとしての威厳が少し失われてしまった。 地味なネタとしては、敵として戦う時は竜王なのに竜属性を持っていないというものがある。 『FF6』ではほぼモブ的な扱いに。 世界崩壊前は、イベントシーンで他の召喚獣と共に暴れた後にケフカに敗れ魔石化される。 そして、世界崩壊後は飛空艇で移動時に遭遇するデスゲイズを倒すと手に入るのだが、バハムート自身に触れられる事は一切無し。 実際に召喚した時の威力も微妙で、これより強力な攻撃手段はいくらでもある。 一応「フレア」を唯一習得できる魔石だったり、装備時のレベルアップボーナスであるHP成長+50%がそれなりに美味しいという利点はあるが…。 総じて、シリーズ史上最も扱いの悪いバハムートであろう。 あと、セッツァーのスロットの役になったりもしている。 『FF7』では、改だの零式だの怪しい語尾の付いた亜種が出現していよいよ微妙な存在になる。 また、バハムート達がどんな存在なのかは一切明かされない(これは同作での他の召喚獣も同様だが)。 ただし、性能的にはどれも頼りになり、敵の魔法防御を無視して攻撃してくれるので実用性が高く デザインや演出も好評。敵を攻撃するのに間にある星をいちいち貫く必要があるかは疑問だけど 『FF8』でもアビリティの有用性・火力・演出の長さなど様々な点で他のG.F.(召喚獣)、特に隠しGFに差を付けられている不遇っぷり。 しかし、 イベント中で印象的な問答をしてスコールに「偉大なるG.F.」と呼ばれる ライブラでの説明文も「G.F.の王」と書かれている 歴代屈指のかっこよさを誇る召喚演出 等々、決して不遇なだけではない事を彼の名誉のために記しておく。 直前に連戦させられるルブルムドラゴンの方が強いのは秘密。特に高レベル時は鍛え上げたパーティでも全滅しかねない作中屈指の強敵なのでしょうがないのよ 6 40~ 『FF9』にて「最強の召喚獣」にも拘らず、いいように使われた挙句返り討ちに遭うという噛ませ犬にまで転落。 いつしか「バカムート」という心無いあだ名まで付けられてしまった。 とはいうものの威力は十分にあるので、断じて弱い訳ではないという事をご留意頂きたい。 『FF10』では、エボン教の総本山であるべベルの祈り子の夢見る召喚獣として登場。 実は意外な形で最序盤から登場しており、ある意味で主人公の相棒とも言える重要な役割を担う。 ストーリー上で通常入手できる召喚獣としては最強と言っていい性能なのだが、隠し召喚獣がチートじみた性能なのでそちらの形ではやや地味。 また、どっしりと二足歩行で仁王立ちしたビジュアルは、竜というより竜人、ドラゴニュートといった感じであまり評判は良くない。 + 『FF11』でのバハムート 「ヴァナ・ディールよ!我が一族よ!我が名は真龍の王バハムート! 現れるときが来た!世界の終わりに来る者が……! 今こそ聖戦のとき!我が下に集え!神の血を流すがため!」 霊獣の一つで、空の覇者の異名を持つ真龍(ウィルム)達の王。 拡張データディスク「プロマシアの呪縛」を導入する事により発生する一連のミッション「プロマシアミッション」の冒頭で、 シュ・メーヨ海の沖から登場し、同ミッションでも重要な役割を持つ。 過去に交わした約定のもと、バハムートは真龍を率いて人間を皆殺しにしようとする。 そうしなければ古の神「男神プロマシア」が復活してしまい、世界が大きく傷付いてしまうからである。 しかし、冒険者たちと対峙してその力を認め、 最終的には「人間みずからの手で未来を勝ち取る」チャンスを与える事にした。 なお、別の拡張ディスク「アトルガンの秘宝」で重要な位置にあるアレキサンダー、オーディンらと同様特別扱いのため、 召喚獣としての契約を交わす事はできなかった。 しかし、2010年3月のバージョンアップにてアレキサンダーとオーディンが特殊な条件で呼び出せるようになり、 「いつか、もしかして」と召喚士達は淡い期待を抱いている。 + …ただ、 ある開発スタッフが「プレイヤーキャラ補正のかかった弱いバハムートは見たくない」と公言しており、 大半は「諦めの境地」に達しているのだが。 以上のように『5』以降は冷たい扱いを受けがちだが、一方で一定のフォローが為されているのも事実であり、 スピンオフ作品『チョコボの不思議なダンジョン2』でも物語に大きく関わる存在として登場するなど、 主人公の力を試したり、ムービーで大暴れしたり、主人公を導いたりと活躍の場は多いため、最強の召喚獣(笑)ではない。 バハムートのハネも比較的入手条件が楽なので、歩いても元気が減らない「がまんの首輪」と併用することで、非常に頼りになる。 ぶっちゃけ扱いの悪さでは相方のリヴァイアサンの方が数段悲惨だと言わざるを得ない。 + 外部出演 スクウェアエニックスのアーケードゲーム『LORD OF VERMILION II』では、 ボクオーンやバルバリシア、カムラナートらと共にゲスト参戦している。 ゲーム中でもトップクラスの攻撃力で複数に同時攻撃可能な通常攻撃と 使用するほど威力の増加する範囲攻撃によって圧倒的な火力を誇る。 しかし、代償としてゲーム中でもトップクラスの紙装甲の持ち主でもあり、慎重な運用が必要となる。 ちなみに相方のリヴァイアサンも登場し、あちらは攻撃力・防御力・スピードの全てが高次元でバランスが取れている。 その代わりアビリティがかなり特殊だが。 『パズル&ドラゴンズ』にもコラボ専用ダンジョンのボスとして登場。 ただし、コラボ元の『クリスタル・ディフェンダーズ』には本来バハムートは登場しないので、ファンサービスによる登場とも言える。 経験値を貯める事で「究極召喚・バハムート」、そして「極滅召喚・ダークフレアバハムート」へと進化する。 インフレが激しい今となっては出番は余りないが、 スキルが「敵全体に防御無視で9999ダメージを与える」というものなので特定のポイントでは頼りになる。 まぁ大体は特定ダンジョンを周回プレイする時の時間短縮要員だが。 『ファイナルファンタジー』シリーズ以外では、同じくスクウェア・エニックスのSRPG『バハムートラグーン』に登場。 同作における召喚獣的存在「神竜」の一体にして物語の核心にも深く関わっており、作中のキーパーソンと言える存在である。 (以上、Wikipedia及びファイナルファンタジー用語辞典Wikiなどから転載、改変) MUGENにおけるバハムート マンドラフ氏による『FF11』版のα版が公開されていたが、現在は作者引退に伴うサイト閉鎖により入手不可。 オメガほどではないものの、スプライトが最終更新時点で122MBという高容量を誇る。 AIもデフォルトで搭載されており、レベルによってモードが変わる。 AIレベルが7以下の時は「日輪モード(日輪を担いて)」で、バハムートのみとの戦闘になる。 8以上だと「帝龍モード(帝龍降臨)」となり、 HPが減るごとに真龍、ティアマット、ヨルムガンド、ヴァリトラが現れる。 特に真龍がいる間は防御力がアップするので注意(プレイヤー操作時は出ない)。 その間はメガフレア以外の攻撃はしてこなくなるが、レベル11だと容赦なく攻撃してくるので無理ゲーと化す事も。 ゲージが溜まると勝手に「メガフレア」を放ってくる。 ちなみにマンドラフ氏曰く、 「プレイヤー操作キャラでバハムートを倒すのを目的としているのでAI殺しなのだが、レベル10でも内藤が倒せることがある」 との事なので、CPUでも倒せない事は無いようだ。 出場大会 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会
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翼獣バハムートと同じと思われるためバハムートのページを そのままコピー 角 破壊箇所 角 破壊方法 目 破壊箇所 目 破壊方法 オススメ地点 説明 貫通で目付近を狙って頑張る場所によってはこかした後画面手前に移動することで顎の辺りが画面内に映るそのときに目ぎりぎりの場所に攻撃を当てると地味にあたってるエフェクトが出ることがある 尻尾 破壊箇所 尻尾上の最も近い部分にある鎧 破壊方法 必要属性 火属性 オススメ地点 説明 要塞 破壊箇所 翼の要塞上部(裏側?) 破壊方法 必要属性 オススメ地点 説明 尻尾ビンタのときにちまちま狙撃ひざを叩いてこかしたときに見えるところまで移動して貫通攻撃特に行動を行っていない時でも貫通があると結構狙える ひじ 破壊箇所 破壊方法 必要属性 氷 オススメ地点 翼 破壊箇所 翼についている爪の付け根 破壊方法 ヒザを攻撃して転ばせたときに、手前に下がることで視界に入る 必要属性 オススメ地点 説明 場所が判別しづらく要塞部分と勘違いしやすいが、目標の場所は近距離でバハムートに正対したときに画面斜め上はじギリギリにある。また、非常に上下動が激しいため通常時に狙うのは困難。場所は白くなっている大きいほうの爪の付け根付近にある。攻撃の仕方としては、まず近距離でバハムートのヒザを攻撃し、転んだ際に爪が攻撃できる場所まで下がり、その場所を覚えておく。以降は下がったその場所からヒザを攻撃して転ばせることで視界内にコアが来るように転んでくれる。HPは装甲1800コア1800程度と意外と低めなので場所をちゃんと狙えるようになれば破壊しやすい
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バハムートは、日本の魔法技能師開発第五研究所とUSNAの共同開発で生み出された戦略級魔法(*1)。 日本主導でトルコに供与されている(*2)。 使用者 アリ・シャーヒーン 登場巻数 8巻、13巻 コメント 超強いドラゴンの化成体を造る魔法だと妄想してみる。まぁ第五研とUSNAの開発ならそれはないか。第九研か大亜の開発ならそういう浪漫もあったかもしれないが。 - 2017-06-24 09 43 38 固体への形状干渉だから - 2017-06-24 09 48 45 そんな魔法、他国に渡すなw - 2017-06-24 10 06 36 本来神話でいうとこのバハムートはドラゴンちゃうよ? (2018-05-24 13 56 14) どっちかっつーと魚だな (2021-06-20 19 56 01) この魔法が日本に対して使われたら第五研はおしまいだろうな - 2017-06-29 22 17 17 日本が飛行魔法で襲撃されたらシルバーもおしまい? - 2017-06-29 22 34 02 (魔法の概要違うけど)規模が違うだろ - 2017-06-30 00 28 14 むしろ規模が違うからこそやばいんじゃないかな。戦略級魔法師は限られるから一人をどうにかしたら阻止できるけど、飛行魔法は何百何千人と数え切れないほど使える魔法師がいるわけで (2018-06-13 19 08 04) でも達也が九校戦で作った魔法(名前忘れた)が軍事利用されて、達也叩かれてなかった? (2019-01-18 21 56 36) ↑ (魔法の概要知らんけど) - 2017-06-30 00 29 13 その場合みんなまとめて元素レベルで粉微塵だから大じょーぶ (2020-10-04 21 57 58) 第五研てことは深淵に近いような魔法かもしれないね (2018-05-24 11 11 38) 以前は日本かUSNAにも使用者がいたんだろうか (2018-05-24 20 57 47) 固体の形状に干渉する魔法である事を確認 (2018-11-28 08 08 20) 伝説上の「バハムート」はデカい魚(鯨)だから海上か海中で使うものか (2019-01-18 21 53 49) demo (2019-01-29 00 03 27) でもそうすると使用条件が海の戦略級が多くなるな。リヴァイアサンも伝説上の生き物になぞらえると海での魔物だし (2019-01-29 00 05 14) 戦略級の定義が都市または艦隊の壊滅だから不自然ではない (2020-08-07 20 18 34) 水は色々と使いやすいんだろ。知らんけど (2020-10-04 21 58 47) 名前だけなら一番強そう(小並 (2020-10-07 21 03 55) 個人的に地震を起こす魔法だと想っている (2021-02-09 13 41 03) 深淵の劣化版を連発して津波を起こすとかでは? (2021-08-24 11 17 21) 用語 系統魔法 魔法
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No 75皇竜バハムート CP300AP1850/DP1500火の竜この竜は自分の場に存在する火属性ユニットの数×50を減算したCPで召喚できる 入手方法 パック購入:サウザンド 勝利報酬:(Eランク) (Dランク) (Cランク) (Bランク) (Aランク) (Sランク)◎バルドル ◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%) 仕様 「生贄の儀式」で皇竜バハムートを召喚する場合も効果は適応され、「生贄の儀式」効果解決直前の自分の場に居る火属性ユニットが参照される。 場に出ている場合は効果が適用されず、常にCP300である。 解説・考察 炎の巨人スルトと並ぶ火属性の大型ユニット。 CP減算効果は火属性版ベルゼバブといったところ。 通常は他のユニットを並べた上でバハムートを召喚できるMPを確保するのは難しい。 しかし生贄の儀式なら生贄素材のCPとCP減算効果で効率よく召喚できるので、バハムートを使うなら併せて使いたい。 火の領域下では魔獣ベヒーモスに相打ちを取れるものの魔獣リヴァイアサンには勝てないので、何らかのフォローは欲しいところ。
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モンスター モンスター一覧 / 中ボス 召喚獣 イフリート / シヴァ / ラムウ / ドリュアス / フェニックス / ディアボロス / フェンリル / アレクサンダー / アマテラス / リヴァイアサン / バハムート / オーディン ボス 神獣 / ギルガメッシュ / オメガ 召喚獣 - バハムート・変異体バハムート 出現情報 出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト ジャメニル山頂 最寄り:マクソン渓谷→ジャメニル山の奥 ★4.天空の覇王★4.ファミ通専用クエスト「伝説の竜槍」★5.吹雪と灼熱の決戦!★6.ドラゴンズソウル(DLCクエスト)★8.大いなる力との激突★8.神々たちの黄昏★9.憤怒のメガフレア(究極体) ▼変異体バハムート▼ 出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト ディルアントニの崖 最寄り:デビス高原→ディルアントニ雷道の奥 ★7.黄金なる竜王★10.黄金の輝きは破滅への道(究極変異体) ドロップ情報 部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文 撃破時 風の魔晶,風の大魔晶 覇王の晶鱗 長剣鎌,銃軽盾重盾 胸部 風の魔晶,虚空の竜爪 碧空の水晶 覇王の晶核 左翼 風の魔晶,風の大魔晶 碧空の水晶 覇王の晶刃 右翼 風の魔晶,風の大魔晶 碧空の水晶 覇王の晶刃 尻尾 風の魔晶,虚空の竜爪 碧空の水晶 覇王の晶棘 ▼変異体バハムート▼ 部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文 撃破時 風の魔晶,風の大魔晶 覇王の晶鱗 覇王の大晶鱗 長剣鎌,銃軽盾重盾 胸部 風の魔晶,虚空の竜爪 覇王の大晶核 左翼 風の魔晶,風の大魔晶 碧空の水晶 覇王の鋭晶刃 右翼 風の魔晶,虚空の竜爪 碧空の水晶 覇王の鋭晶刃 尻尾 風の魔晶,虚空の竜爪 覇王の鋭晶棘 ★部位破壊すると、一時的に地面へ降りる。 魔石 武器でのサポート効果:魔力+1 防具でのサポート効果:防御+1 素材:アクセサリ「竜の紋章」の素材 (バハムートの魔石×1,覇王の晶鱗×1,碧空の水晶×2,虚空の竜爪×8) 耐性情報 種類 有効または弱点 攻撃属性 斬属性、打属性(胴体、破壊後の尻尾)突属性、射属性、風属性、雷属性(破壊後の翼、破壊後の尻尾)火属性、土属性(破壊後の尻尾)光属性、闇属性(全部位) 状態異常 火傷、毒(胴体、足)火傷、毒、時間停止(翼)沈黙、火傷、速度低下、時間停止、能力低下(尻尾) オススメ装備など 麻痺耐性(オニオンアーマーで完備)。 麻痺耐性がなければ、状態回復1を付加したものやエスナ(主に味方の治療用)。 ヘイストなど速度上昇効果。AP吸収(走ることが多いので)。 飛び道具での攻撃。 特徴 動作は遅いが、巨体なので攻撃範囲が広い。 見た目よりも歩行速度が早い。歩行中に足で踏まれるだけでダメージを受ける。 ジャメニル山頂は吹雪いているため、天変地異の雪山変異を起こさないと視界が悪い。 ※雪山変異で視界がクリアになるが、足元にマグマが出来るため少々ダメージを受けることはある。 状態異常は控え目だが攻撃の威力が高かったり、攻撃を当てにくかったりする。 仲間モンスターはアルテマやメガフレアに巻き込まれやすく、アテにしすぎると苦労するかもしれない。 空を飛んだり、アルテマによる自分中心範囲攻撃などがあるので基本的に飛び道具での戦闘を推奨。 また、正面に居ると攻撃を受けやすい他、避ける際にダッシュで大きく移動することがあるので AP管理にも気を配っておく。 魔石化を狙うなら、猛炎や氷牙を撃つ時の背後や真横から。 疾風中は横に居るとダメージを受ける可能性があるが、怯まないのであればOK。 滞空状態での魔石化も可能。飛び上がる瞬間に開始出来ればギリギリで間に合うかも。 ▼変異体バハムート▼ 場所が変更されたため、天変地異を使用する必要が無くなった。 変異体全体の特徴として攻撃力やHPが大幅に強化されている他、メガフレアの吸い込みが強化されている。 吸い込まれるタイミングは変わらず着弾後だが、ヘイストをかけていても足りない吸引力となっている。 かなり離れてしまえば吸い込まれることもなくなるので、通常体以上に急いで離れるようにしたい。 他に目立った変化はないが、この変化と単純な攻撃力の増加だけで充分に強力。 特殊攻撃 ★飛び上がる 舞い降りる、まで滞空状態になる。 近くに居るとダメージを受ける。 ★舞い降りる 飛び上がる、まで地上に降りて歩くようになる。 着地時に近くに居るとダメージを受ける。 また、歩行の際に踏まれるとダメージを受ける。 ★薙ぎ払い その場で回転し、長い尻尾で薙ぎ払う。 割と範囲が広いので、避ける場合は遠めに。 ある程度の距離からはダメージが無くなり、吹き飛ぶだけになる。 ★滑空 低空で突撃してくる。 割と範囲は広いので、横方向に大きく距離を取って避ける。 ★吸収 広範囲を吸い込み、トランスゲージを吸収する。 ダメージや状態異常は無いので攻撃のチャンスと言える。 ただし終了後は近距離になってしまうので、離れるのであれば少し早めに。 この行動後にアルテマが来ることもある。 ★猛炎 前方に複数の火の玉を吐き出す。 至近距離に潜り込めば避けられる。左右での回避は中途半端だと避けられない。 ★氷牙 前方に複数の氷の玉を吐き出す。 猛炎と似ているが、着弾後に少し吹雪が起きる。 ★疾風 着弾後?に分散する風の玉を撃ち出す。方向はバハムートの正面と、左右の後方。 猛炎や氷牙と軌道が違い、バハムートの真横に居ると当たってしまうので、斜め前方に移動する。 ★迅雷 前方に電撃を撃ち出す。 ジグザグに動くのでバハムートの真横くらいまで移動しないと避けにくい。 ★怒り 周囲に麻痺効果を発生させる。範囲表示が出る。 ★アルテマ 黒魔法のアルテマを使用する。範囲は自分中心。 非常に威力が高く魔法反射も効かないので、すぐ距離を離すこと。 ★メガフレア 飛んでからタメ動作の後、火の玉を吐き出す。 着弾点に吸い込まれてしまうので、吸い込みから逃げる場合はダッシュする必要がある。 技名の表示が見えたらすぐに遠くへ逃げたいところ。 バハムートの正面はメガフレアが着弾するので、横や背後に走らないと距離を取りにくい。